Υπολόγισε τα a και b :
#include <stdio.h>
#include <math.h>
main()
{
float Sxy, Sx, Sy, Sx2;
float a, b;
int points;
… … … … …
Υπολογισμός των Sxy, Sx, Sy, Sx2
… … … … …
a = (points * Sxy - Sx * Sy) / (points * Sx2 - Sx *Sx);
b = ((Sy * Sx2)-(Sxy * Sx)) / ((points * Sx2)-(Sx * Sx));
… … … … …
}
Προηγούμενη διαφάνεια
Επόμενη διαφάνεια
Μετάβαση στην πρώτη διαφάνεια
Προβολή έκδοσης γραφικών